miércoles, agosto 31, 2011

Atlus apuesta fuerte por Persona



Atlus sigue apostando fuerte por Persona, su saga más popular, y hoy ha presentado dos novedades y ha dado a conocer que ya trabaja en Persona 5.

PERSONA 4 GOLDEN (PSvita)

Empecemos por Persona 4 Golden. Bajo este título se esconde el primer Persona para PSvita, juego que no deja de ser el Persona 4 de PS2, con jugosos añadidos. Inicialmente estaba planeado para PSP, pero el equipo de desarrollo vio que tendría que realizar excesivos recortes y pensó en PSvita de cara a crear una versión aún mejor que la de PS2.



Al igual que hizo con el Persona 3 de PSP, el juego contará con una nueva protagonista femenina llamada Marie. Llegará además con nuevos eventos, personas, trajes para los personajes, escenas de anime y una nueva canción para el opening del juego.




Como curiosidad llegará con conectividad wifi y 3G para poder mandar mensajes de ayuda a otros jugadores cuando estemos a punto de morir. Falta por ver cómo funcionará exactamente esta curiosa función.



PERSONA 4: THE ULTIMATE IN MAYONAKA (PS3/X360/ARCADE)

Bajo este extenso título ha llegado una sorpresa inesperada y es que quien podía suponer que algún día veríamos un Persona de lucha. El juego llegará de la mano de Arc System Works, creadores de incontables y populares juegos de lucha. Concretamente lo desarrollará el grupo encargado de la saga Blazblue. Equipo que, según se desprende de una entrevista para Famitsu, cuenta con numerosos fans de los RPGs de Atlus.





En el juego contará con personajes tanto de Persona 4, como de Persona 3 y tendrá un modo historia para cada uno de ellos. Las versiones domesticas incorporarán un modo historia mucho más desarrollado que la versión recreativa. Esta última aparecerá a lo largo de la próxima primavera. Para jugarlo en casa tocará esperar un poco más, exactamente hasta el verano de 2012.




Por cierto, no temáis por una posible desgracia. El Team Persona se involucrará en el desarrollo del juego, así que es de esperar que uniendo el buen hacer de los mismos, junto al de Arc System Works, auténticos especialistas en juegos de lucha, solo pueda nacer algo bueno.



PERSONA 5

De este sabemos bien poco. Pero bueno, saber que esta en desarrollo ya es algo positivo. Atlus ha informado que a diferencia de Catherine, para este juego están trabajando en un engine gráfico propio. Los pesos pesados del team persona repetirán en sus roles en esta entrega.

Por último, aunque de momento no se ha dicho nada al respecto, es de suponer que el juego aparecerá tanto en PS3 como en X360. Como podéis ver hoy ha sido un día cargado de novedades para esta apreciada saga.

Sega presenta el Ryu ga Goto ku studio y anuncia una segunda entrega para PSP

Que la saga Ryu ga Goto ku, más conocida en occidente como Yakuza, es actualmente una de las mejores franquicias de Sega, es algo que poca gente pone en duda. Desde la aparición de la primera entrega en PS2 allá por el año 2005, la saga solo ha hecho que ganar popularidad. Dos entregas aparecieron para la segunda Playstation, mientras que PS3 ya ha visto nacer otras dos y un par de spin off. Para rematar la faena PSP también ha contado hasta ahora con una entrega paralela a la saga principal.

La noticia más importante del día es que Sega ha creado el Ryu ga Goto ku Studio, dejándolo, como no podía ser de otra forma, en manos de Toshihiro Nagoshi, que ha estado al cargo de la saga desde sus inicios. Que el estudio lleve el nombre del juego, no quiere decir que solo vaya a realizar títulos de dicha franquicia. También crearan juegos originales. Por ejemplo, según Famitsu, el primer juego que lucirá el logo del nuevo estudio será Binary Domain, título que ya lleva un tiempo en desarrollo.



Un anuncio de este calibre no podía llegar en solitario y por ello se ha aprovechado el día para presentar Ryu ga Goto ku Black Panther 2, secuela directa del juego de PSP que aparecerá a principios del año próximo para la misma plataforma. Esta nueva entrega será jugable en el Tokyo Game Show.
El juego incluirá varias novedades. Al igual que ya hizo con la cuarta entrega de la saga principal, además del protagonista del primer Black Panther, podremos controlar a otros cuatro personajes. También contará con otro escenario al incluir Sotenbori, el imaginario barrio de Osaka que ya apareció en Ryu ga Goto ku 2. De momento poco más ha trascendido de este juego, así que tocará esperar a que Sega vaya ofreciendo más información.



 Para completar las novedades de este saga, Nagoshi ha confirmado que Ryu ga Goto ku 5 ya está en desarrollo, bueno, decir esto es decir mucho, ya que de momento lo único decidido es que se creara dicha entrega, cosa que viendo las ventas de la saga, creo que nadie ponía en duda. La verdad es que hoy ha sido un gran día para los fans de esta saga, entre los cuales se incluye un servidor.

jueves, agosto 25, 2011

Volviendo a la parrilla de salida

Desconozco por completo si aún hay gente siguiendo este blog. Bueno, lo de siguiendo es un decir, pues hace algo más de un año que aquí no se ha posteado nada nuevo. La verdad es que he estado un largo tiempo sin la motivación para escribir regularmente, pero de nuevo me ha picado el gusanillo.

Lo que va a cambiar es el contenido y filosofía del blog. Si antes era una sucesión continua de noticias y más noticias, ahora quiero enfocarlo más hacia los análisis personales de juegos. Esto no quiere decir que no vaya a tratar la actualidad del mundo de los videojuegos, pero no va a ser a un ritmo tan frenético como lo fue antes.

De paso comentar que no solo voy a gestionar este blog dedicado casi íntegramente al universo de los videojuegos, también me he embarcado en otra aventura. Es otro blog, dedicado en esta ocasión a los gadgets electrónicos. En el encontrareis desde noticias hasta análisis. Así que si os interesa el tema podéis pasaros también por él. Aquí os dejo el enlace:

domingo, septiembre 19, 2010

TGS Report: Ryu ga Goto ku of the End

O lo que es lo mismo a Nagoshi y a Sega se les va un poco la pinza. Quizás un poco cansados de tantas entregas clásicas de su gallina de los huevos de oro, han visto que era el momento de probar algo distinto. Y vaya si lo han conseguido. Según podemos ver en el vídeo mostrado, el juego mantendrá las bases de la saga, con su modo aventura, las misiones secundarias y los mini juegos, pero la historia se saldrá un poco de la típica dinámica Yakuza, para meternos en toda una trama de Zombies a medio camino entre Bio Hazard y Dead Rising. Si la tercera y la cuarta entregas se han abierto camino hasta occidente, esta seguro que también lo logrará. Aquí un vídeo del nuevo invento.

http://www.youtube.com/watch?v=8g0eP3O9Zno&feature=player_embedded

TGS Report: Tekken Tag Tournament 2

Esta ha sido otra de esas presentaciones inesperadas de la feria. Hacia unos días que desde Japón se iba comentando la posibilidad de alguna novedad entorno a la franquicia, pero nada hacía presagiar que sería la segunda entrega de Tag Tournament. De momento solo sabemos que aparecerá por tierras niponas en verano del próximo año. Es de suponer que primero lo hará en salones recreativos y que mas tarde se dejará ver en PS3 y X360. Para ir abriendo boca, un vídeo.

http://tgs.gamespot.com/video/6276473/?tag=top_stories%3Bplay_btn%3B1

TGS Report: Shin Sangoku Musou 6

Otra saga ampliamente ligada a las plataformas Sony ha visto presentada su sexta entrega que en esta ocasión será exclusiva para Playstation 3, almenos en Japón. El énfasis que pusieron en puntualizar esta exclusividad nipona da a entender que en occidente también verá la luz para X360. Poca cosa se sabe de momento sobre esta nueva entrega más allá de que esta en desarrollo. Es de esperar que el año que viene se ponga a la venta.

sábado, septiembre 18, 2010

TGS Report: Presentado Disgaea 4

Este era uno de esos juegos que llevaba un tiempo en el apartado de rumores y que finalmente ha sido presentado en sociedad en pleno Tokyo Game Show. Al igual que las anteriores entregas de la saga, esta seguirá fiel a las plataformas Sony y verá la luz el próximo año para Playstation 3. Aquí os dejo un vídeo:

http://www.youtube.com/watch?v=8L3zdx7I8oI&feature=player_embedded

miércoles, septiembre 08, 2010

Virtua Fighter 5 Final Showdown podrá llegar a alguna consola

Almenos eso se desprende una vez sabido que Sega a registrado la coletilla del juego para su uso en el mercado doméstico. Ahora falta por ver si finalmente lo acaban lanzando y para que plataforma. PS3 y X-box 360 tendrían todos los numeros, pero quien sabe, quizas se decidan por PSP o por 3DS. ¿Sabremos algo en el Tokyo Game Show?

¿El fin de Kamurocho?

Todos sabeis que Sega tiene en desarrollo para PS3 un nuevo Ryu ga goto ku que será presentado oficialmente la semana que viene en el Tokyo Game Show. La novedad del día respecto a este juego es que en el avance de novedades de la próxima Famitsu, que aparecerá justo el mismo día de inicio de la feria, se ha dado a conocer el que podría ser el título definitivo del juego.

Este será Ryu ga Goto ku Of the End. Entre este título, las fotos de personajes armados hasta los dientes y la imagen de un Kamurocho destrozado siendo sobrevolado por un helicoptero militar que se vio hará un mes por Famitsu, parece claro que algo gordo va a pasar en nuestro querido Kubukich...digo Kamurocho. La semana que viene la aclaración de todo.

Dissidia tendrá secuela el año próximo


Hace unos días que Tetsuya Nomura venia diciendo que para el Tokyo Game Show iba a presentar un nuevo juego. Como viene siendo habitual, no hemos tenido que esperar, a no ser que haya otra sorpresa de última hora, y directo desde una filtración de la Shonen Jump del Lunes que viene, nos llega la presentación de, atentos al titulito, Dissidia 012.

Bajo este título llegará de nuevo hasta PSP, a lo largo del próximo 2011, esta secuela de uno de los juegos de mayor éxito de Square Enix para la portátil de Sony. De momento solo se han presentado dos personajes, Kain desde Final Fantasy IV y Lighting desde Dinal Fantasy XIII. A partir de ahora supongo que ira llegando un goteo de nuevos personajes y escenarios. Si Nomura ha dicho la verdad y este es el juego sorpresa, no tardaremos demasiado en ver los primeros videos del juego.

miércoles, septiembre 01, 2010

Valkyria Chronicles 3 cada vez más cerca


La semana pasada me hacía eco de que se había descubierto que Sega ya tenía registrada la site valkyria 3.jp, pues bien hoy llega desde la web nipona de Famitsu la imagen que os pongo al principio de esta noticia. En ella se pueden ver siluetas de los típicos soldados de la saga, la de un tanque y una frase que dice: "No abrir hasta el 16 de Septiembre". Ese día es el que marca el inicio del Tokyo Game Show, asi que ya se puede dar por seguro que la tercera entrega de la saga se dejará ver por la feria nipona. ¿Apuestas sobre la plataforma en que verá la luz? pues seguramente en PS3 o PSP, aunque quizás Sega de la sorpresa y traslade la saga a Nintendo, ¿O quizás tendremos un multi PS3 X360 para lograr mejores ventas en occidente? En menos de 2 semanas tendremos la respuesta

Fecha definitiva para Monster Hunter Portable 3

El monstruo de estás navidades ya tiene fecha. Monster Hunter Portable 3 verá la luz del día el próximo 1 de Diciembre de este mismo año. Sin duda alguna se va a convertir en un gran éxito al unirse un juego tan esperado por los jugadores aponeses, con la campaña navideña nipona, que siempre suela darles un plus de ventas a la mayoría de títulos que aparecen por esas fechas.

Confirmado: Disaster Report 4 para PS3

Tal y como os comenté ayer mismo, Irem iba a anunciar en la Famitsu de esta semana el lanzamiento de una nueva entrega de su exitosa saga Disaster Report, más conocida en su Japón natal como Zettai Zetsumei Toshi. Después de pasar en dos ocasiones por PS2 y una por PSP, la saga se mantiene fiel a las plataformas de Sony y la cuarta entrega se va directa a PS3.

El título completo de esta entrega es
Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories y nos situa en una moderna ciudad imaginaria. De repente un terremoto la asolará y aquí es donde epezará todo para los distintos protagonistas del juego. Y parace que habrá gente para regalar pues 60 serán los personajes con los que deberemos interactuar de distintas maneras mientras intentamos huir de la cuidad en ruinas.

El personaje prinicpal podrá ser modelado a nuestro gusto y a lo largo del juego podra encontrar hasta cerca de 100 items que equipar. A nivel técnico, comentar que el juego será compatible tanto con Move como con 3D. Japón podrá disfrutar del juego durante el próximo invierno, quizás allá por Navidades, mientras que al resto nos tocará esperar confirmación oficial.



Shirokishi Monogatari llega a PSP

No es que sea una novedad propiamente dicha, hace ya un tiempo que se sabe que este juego iba a aparecer, pero si es la primera vez que tenemos noticias concretas de él. El título definitivo del juego sera Shirokishi Monogatari Episode Portable: Dogma Wars. Como el propio título indica, el juego será una precuela de las entregas de PS3 y nos situara 10.000 años en el pasado, en plena guerra Dogma.

Para la ocasión se han presentado nuevos personajes y parece que no podremos transformarnos ya que estaremos en el bando que no contó con dichas armaduras. Esta vez parece que Level 5 no se implica en el proyecto y será un grupo interno de la propia Sony quien llevará la saga hasta PSP. De momento el juego está proyectado para ser lazado al mercado a lo largo del próximo 2011

Tokyo Jungle, lo nuevo de Sony para PS3

El Tokyo Game Show está al caer y las compañías van presentando poco a poco sus nuevas cartas. Sony ha empezado a mover ficha esta semana y Tokyo Jungle es una de sus apuestas. Si el concepto de Afrika os gustó, pero os pareció un pelín soso y aburrido, este Tokyo Jungle puede ser vuestro juego.

En está ocasión abandonamos la selva propiamente dicha y como indica el título, nos moveremos a traves de un tokyo despoblado de un año indeterminado de este siglo. Los animales son los amos y señores de la ciudad. El juego contará con dos modos, el tradicional story mode que nos pondrá en la piel de diversas misiones protagonizadoas por distintos animales y el survival, donde eligiremos un animal y nuestra misión sera sobrevivir lo más posible a los ataques del resto.

Sin duda otro juego de factura nipona de esos que se escapan a lo tradicional, pero que puede resultar muy divertido. De momento sabemos que aparecerá a lo largo del próximo invierno en Japón. Al resto nos tocará esperar confirmación, aunque puede que esta vez el idioma no sea un gran impedimento a la hora de importar.

Saga 3 aterriza en DS

Confirmado, la nueva entrega de la serie Saga de Square Enix será el remake de la tercera entrega que apareció originalmente en Super Famicom allá por 1991. El juego contará con un nuevo acabado gráfico y una jugabilidad renovada.

martes, agosto 31, 2010

Juegos de Sega para el Jamma Show

Este més es el de los videojuegos en Japón. Si dentro de 2 semanas estaremos metidos de lleno en el Tokyo Game Show, la que viene nos veremos inmersos en el Jamma Show dedicado enteramente a las recreativas. Sega, como siempre, será una de las principales animadoras del evento y presentará algunas novedades importantes.

Quizás la más importante a nivel personal sea la sexta itineración recreativa de Initial D que según parece traera la novedad de poder realizar batallas 2 contra 2. La otra novedad interesante es la Shining Cross Raid, continuación de la primera entrega para recreativas de la saga. Traerá una nueva raza, más armas y complementos y un gameplay depurado.

Os dejo una lista con el resto de juegos que presentará Sega en el evento y un enlace a su web para que veais imágenes de los juegos.

-Sengoku Taisen
- World Club Championship Football Intercontinental Clubs 2009-2010
-
Border Break Air Burst Ver.2.0
- Virtua Fighter 5 Final Showdown

- Network Taisen Quiz Answer x Answer Live!

- Hatsune Miku Project Diva Arcade


Jamma Show Web

Más Disaster Report, o eso parece.


Desde Japón nos llega la notícia de que Irem ha comunicado a través de un anúncio en la prensa nipona, en el cual promocionaba la version económica de Disaster Report 3 para PSP, que en la Famitsu de esta semana habrán novedades respecto a la siguiente entrega de esta saga.

Más conocida en Japón como Zettai Zetsumei Toshi, Irem comenzó la andadura de esta saga de sobrevivir a desastres naturales con 2 entregas para PS2. La tercera como ya he comentado más arriba lo hizo en PSP y para la cuarta parece que lo sabremos mañana, ya sabeis que las filtraciones de Famitsu suelen llegarnos los miércoles. Irem comentó no hace mucho que les gustaría llevar la saga a PS3, pero solo fue eso, un comentario, no una confirmación.

Videos de varios juegos de Sega para el Tokyo Game Show

Sega ha abierto su web nipona para el Tokyo Game Show. De momento no hay ningún título nuevo, pero si han colgado cosas interesantes como videos de Vanquish, Sonic Colors, o el Shining Hearts de PSP. os dejo un enlace a estos videos via youtube y otro a la web de Sega.

Vanquish
Sonic Colors
Shining Hearts

Web TGS de Sega

sábado, agosto 28, 2010

Nuevo video de Final Fantasy XIV

A poco menos de un mes para su lanzamiento, Square Enix ha ofrecido un nuevo vídeo de Final Fantasy XIV donde además de ver imágenes tanto ingame como CG, podemos deleitarnos con una preciosa canción vocal. Os dejo un enlace hacia Gamersyde para que disfrutéis con el vídeo.

http://www.gamersyde.com/news_final_fantasy_xiv_tgs_trailer-9874_en.html

Gran Turismo 5 vendrá con instalación en el disco duro


Kazunori Yamauchi ha informado via Twitter que Gran Turismo 5 tendrá opción de instalación de datos en el disco duro. Esta será de aproximádamente 10 gigas y ayudará a que todo el juego funcione más fluido. No ha entrado en detalles sobre esto último, pero casi con toda seguridad lo que conseguiremos es una sustancial rebaja en los tiempos de carga. Tocará seguir atentos al tema.

Square trabaja en una nueva entrega de la serie "Saga"

Square Enix acaba de presentar una nueva web dedicada a su serie de juegos "Saga". En ella se habla un poco de todas las entregas que han aparecido hasta la fecha, pero además, dan un enlace a una web que sin cuenta atrás nos mantiene a la espera para la presentación de un nuevo juego. Hay que recordar que el último fue el remake de Saga 2 para DS, así que de momento esta plataforma parte con ventaja a la hora de ser la elegida para la próxima entrega. Supongo que como mucho, en el Tokyo Game Show se confirmará alguna cosa.

miércoles, agosto 25, 2010

Anunciado Super Robot Taisen L para DS


Lo de DS y esta saga es un no parar. La Famitsu de esta semana nos llega con la primera información de Super Robot Taisen L. El juego ya tiene fecha, llegará el 25 de Noviembre dispuesto a luchar en plena campaña navideña. Para la ocasión, ademas de los clasicos Gundam, representados en esta entrega por las sagas Seed y W, también encontraremos a evangelion la reciente Macross F y clasicos como Mazin Kaiser, Gaiking, Cobatler V o Voltes V. Sin duda un nuevo juego que no saldrá de Japón y que muchos fans de los robots tendrán que jugar de importación.

Muere Satoshi Kon

Sí, lo se, este blog es sobre videojuegos, pero el manga y en este caso el anime, también tienen un rincón en ocasiones especiales. Y creo que esta lo es. Ayer se empezo a conocer la noticia, pero ha sido hoy cuando tanto su esposa, como Madhouse, el estudio junto al cual animaba sus obras, han comunicado oficialmente la muerte de Satoshi Kon a los 46 años debido a un cancer de pancreas.

Satoshi Kon nos había deleitado con peliculas como Perfect Blue, Millenium Acress, Tokyo Godfathers y Paprika, así como con la serie de tv Paranoia Agent. Actualmente se encontraba enfrascado en la creación de un nuevo largometraje que quedará inconcluso. Una verdadera lástima que se vaya uno de los grandes directores que tenía actualmente el panorama nipón de la animación.

La verdad que la muerte de Kon me ha sorprendido, hacía bien poco, rememoraba la vez en que tuve la ocasión de tartarlo en persona durante un festival de Sitges al cual acudió. Sin ningún problema accedió tanto a que nos tomaramos una fotos con él, como a firmarnos unos autografos. Se veia un hombre sencillo y la mar de simpático por el speech que hizó antes y despues de la proyección de su pelicula. Lo único que nos quedará será el seguir disfrutando eternamente de sus grandes obras animadas y dibujadas, pues no hay que olvidar que también era dibujante de manga.

lunes, agosto 23, 2010

¿Más Valkyria Chronicles?

La verdad es que la pregunta puede que sobre. Valkyria Chronicles es lo suficiéntemente popular en Japón actualmente como para no dudar de que recibirá tarde o temprano una nueva secuela. La cuestión es que recientemente la site de valkyria3.jp ha aparecido por la red. aunque con acceso restringido y buscando su registro se ha descubierto que Sega lo realizó allá por finales de Mayo. En la última Famitsu se anunció que en el número de esta semana se presentaría un nuevo simulation RPG ¿Será esta tercera entrega de Valkyria Chronicles?

miércoles, agosto 18, 2010

Ventas semanales en Japón

Aqui están de nuevo las cifras de ventas correspondientes a la semana pasada. Es verano y en plenas festibidades del Obon matsuri Nintendo y sus juegos dominan el Top 10. Vamos con los números:

1) Wii Party---Nintendo---Wii---124.489---736.207
2) Sengoku Basara 3---Capcom---PS3---35.324---335.044
3) Inazuna Eleven 3---Level 5---DS---28.215---779.842
4) Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X---Bandai Namco---PSP---27.822---136.179
5) Hatsune Miku Project Diva 2---Sega---PSP---24.017---301.349
6) Super Mario Galaxy 2---Nintendo---Wii---20.873---769.769
7) Art Collection---Nintendo---DS---16.895---125.316
8) Tomodachi Collection---Nintendo---DS---15.243---3.379.263
9) Dragon Quest Monsters---Square Enix---Wii---14.803---220.443
10) Taiko no Tatsujin Dororon---Bandai Namco---DS---14.229---176.340

Las sagas Nintendo siguen a la suya, cosechando grandes cifras. Por su parte Basara 3 y Miku 2 mantienen el tipo, uno se acercará a las 400.000 copias y el otro a las 350.000 al final de su vida por rankings. El remake de Narikiri quizás no está funcionando lo bien que se hubiera esperado, pero tampoco acabará en malas cifras. La semana que viene más.

Catherine, Atlus se pasa a la nueva generación

Desde que dejo de lanzar juegos para PS2, Atlus había centrado todos sus esfuerzos en DS y PSP, hoy eso a cambiado al presentar en Famitsu este Catherine, una aventura de acción con toques de terror que verá la luz en PS3 y X360. Está siendo desarrollado por parte del staff que siempre se ha dedicado a la saga Persona.

De la trama poco se sabe, han presentado a los personajes principales, la propia Catherine una chica de 22 años y a un hombre de 32 llamado Vincent. Parece que una parte importante del juego serán las pesadillas de vincent. Los productores del juego prometen que este estará muy enfocado hacía un mercado adulto, así que se tocarán temas peliagudos sin ningún pudor.

Sabiendo que Atlus distribuye sus propios juegos en el mercado americano, la llegada de este Catherine a occidente parece más que asegurada. De momento habrá que esperar. Japón tendrá su versión a lo largo del próximo invierno, así que una posible edición en este lado del globo se irá mas lejos.

martes, agosto 17, 2010

Fecha europea y japonesa para Gran Turismo 5

Como sabréis algunos al ver mi nick y el nombre de este Blog, soy un apasionado del mundo del motor y los coches en particular, así que la confirmación por parte de Sony de que Gran Turismo 5 aparecerá finalmente en toda Europa el día 3 de Noviembre es una gran noticia. Afortunádamente no tendremos que esperar nada respecto al resto de versiones del juego. Todo un detalle. Ahora a esperar impacientes el día GT5.

Por su parte Japón también tendrá su ración de gran turismo el mismo día que nosotros, el 3 de Noviembre. Les llegará una edición especial como la nuestra, quedando Europa como el único continente con edición premium y América como el único que contará con una edición especial un poco más completa al incluir el modelo a escala de un Nissan GT-R. Lo que si tendrán nuestros amigos nipones es una edición especial de PS3 en color azul titanio absolútamente preciosa. Por 35.980 yenes tendrán consola y edición especial del juego. Una joya que muchos querrán importar.

Anunciado Virtua Tennis 4 para PS3

Siguiendo la conferencia que Sony está dando ahora mismo en la Gamescom alemana, de momento la noticia más destacable, por tratarse de un juego totalmente nuevo es el anuncio de Virtua Tennin4 para PS3 totalmente compatible con Move y también con soporte para las 3D. Ahora mismo se desconoce todavía si estan los japoneses metidos con él o si por conra esta siendo desarrollado por Sumo Digital, como lo fueron las versiones de Virtua Tennis 2009 o el 3 de X360. A ver si a lo largo de la tarde hay más información al respecto.

Update: Según parece, el juego estaría siendo desarrollado internamente por Sega en Japón. De momento no esta 100% confirmado si es exclusivo de PS3, pero almenos si lo será el combo Move más 3D. Sin una fecha definitiva para su lanzamiento, solo está confirmado que no aparecera antes del próximo año. Tocará esperar.

Fecha de salida para Tactics Ogre

22 de Noviembre de este mismo año. Esta ha sido la fecha escogida por Square Enix para publicar en Japón el Remake de Tactics Ogre. Aparecerá simultáneamente en formato físico y para descarga. La verdad es que la compañía nipona anda bastante fuerte en PSP de cara a este final de año. Para el 14 de Octubre Lord of Arcana, el clon made in Square Enix de Monster Hunter Portable, ahora este y quien sabe si apurarán y lanzarán también el The 3rd Birthday de cara a Diciembre. Aunque mejor que este último lo dejen para principios de 2011 y no saturen su propia line up. Por cierto, si vivís en Japón corred a reservar el juego. Os darán 22 cartas del tarot con ilustraciones de Akihiko Yoshida.

domingo, agosto 15, 2010

¿Están las compañías niponas en decadencia?

Desde hace un tiempo se viene hablando mucho sobre si las compañías niponas de vídeo juegos están sumidas en una crisis creativa y en una decadencia sin final. Tanto los medios como algunos creadores japoneses han ofrecido su punto de vista y todos parecen coincidir en que así es: La industria nipona de video juegos no está viviendo un buen momento. La verdad creo que no es tan sencilla y habría que analizar un poco el como se ha llegado a tener esta percepción.

Durante muchos años Japón fue prácticamente el único motor que sostentaba el mundo de las consolas. La mayoría de hits y sagas más populares provenían de dicho país, mientras que las compañías occidentales se centraban en nutrir al mundo del PC. Además, para las compañías del país del sol naciente, su mercado más importante era el propio, tanto el americano como el europeo, eran secundarios. Así es como en occidente se fue creando un fuerte núcleo de jugadores de consolas que adoraban el estilo y la jugabilidad de las creaciones japonesas.

Mega Drive, Super Famicom, PC Engine, Playstation, Saturn, fueron máquinas que triunfaron en mayor o menor medida, pero todas contaron con un fuerte apoyo de juegos japoneses y de jugadores mayoritáriamente interesados en jugar a los productos que de Japón llegaban. Las cosas quizás comenzaron a cambiar durante la conocida como generación de los 128 bits. Con ella y sobretodo con la irrupción de X-Box en el mercado, más y más empresas occidentales comenzaron a poner sus creaciones a disposición de los jugadores de consola.

A su vez se creaba una nueva generación de jugadores que apreciaba dichos juegos, lo cual dejaba a las compañías niponas en una delicada situación. Japón seguía siendo un buen mercado, pero los mercados occidentales habían pasado a ser potentes generadores de dinero y eso era algo que no podían obviar. El nuevo jugador occidental había pasado a desarrollar unos gustos nuevos y deferentes y estos diferían mucho de los géneros que los japoneses más acostumbrados estaban a trabajar.

En las plataformas domesticas actuales, muchos juegos que antes hubieran sido más del gusto del jugador de PC, ahora también estaban a mano del jugador de consola. Con ellos y con la solida base de jugadores afines al estilo occidental de crear juegos que ya había, las cosas se ponían muy complicadas para las empresas niponas. No es que sus populares sagas de siempre no vendieran. Juegos como Final Fantasy, Resident Evil, Metal Gear, Gran Turismo, siguen vendiéndose bien, pero ya no son los títulos mas punteros en occidente.

Todo esto Ha llevado a las compañías japonesas a cuestionarse muy sériamente su trabajo y a tener una fuerte crisis de identidad. Lo que antes funcionaba sin problemas, ahora cuesta más venderlo y lo que ahora triunfa, ellos no saben como crearlo. Aquí reside el gran problema, no saben como pero quieren. Ello las ha llevado a dejar en manos occidentales algunas de sus sagas. Bionic Comando, Splatterhouse, Front Mission, Silent Hill, son solo algunas de ellas. unas ya han aparecido, otras están por hacerlo, pero si en algo coinciden todas es en no haberse ganado el favor de los jugadores.

Aquellas personas que conocen las sagas no quedan satisfechos por el trabajo realizado, siempre lejano o totalmente opuesto a lo que los japoneses habían producido con anterioridad. Lo nuevos jugones por su parte desconocen el pedigrí de ellas y tampoco se sorprenden con el producto que les ofrecen. Por este lado creo que los japoneses no deberían seguir. No atraerán nuevos jugadores y perderán a los que eran fieles a un estilo y ven ahora cosas que no les gustan.

La otra tendencia que hay en Japón es la de crear ellos mismos juegos que puedan ser más atractivos para los occidentales, pero nuevamente cometen un error. No se pueden forzar en hacer algo que por mucho que digan ellos mismo, no es su estilo y se quedan a medio camino entre algo que atraiga a occidentales y a todos los que siempre han adorado la forma en que los juegos nipones son creados.

Lo que deberían hacer es olvidarse de tonterías y de dudas existenciales, de pensar que están sumidos en una crisis, que lo están, pero no en la que ellos piensan y volver a los orígenes. Volver a crear como siempre han hecho, con su estilo, con las armas que siempre han tenido y que tan bien han usado. No digo que no arriesguen y no intenten jugar a ser equipos occidentales y crear juegos de géneros mas populares por estos lares, pero si quieren hacerlo han de ser fieles a sus creencias y sus filosofías y no intentar clonar lo que hacen las demás. Han de volver a ser ellos y seguro que los éxitos estarán de nuevo ahí. Los que siempre hemos adorado los juegos nipones así lo esperamos y en ellos seguiremos confiando.

jueves, agosto 12, 2010

Ventas semanales en Japón

Como cada Jueves, incluso este, que se enmarca dentro de uno de los periodos vacacionales nipones más importantes, nos llegan las cifras de ventas de la semana. Como siempre, primero números, luego breve análisis.

1) Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X---Bandai Namco---PSP---108.356---108.356
2) Wii Party---Nintendo---Wii---82.698---611.718
3) Sengoku Basara 3---Capcom---PS3---57.021---299.719
4) Hatsune Miku: Project Diva 2---Sega---PSP---35.865---277.332
5) Storm Lover---D3 Publisher---PSP---20.087---20.087
6) Super Mario Galaxy 2---Nintendo---Wii---16.695---748.897
7) Fire Emblem---Nintendo---DS---15.842---213.011
8) Segoku Basara 3---Capcom---Wii---15.387---65.209
9) Battle Spirits digital starter---Bandai Namco---DS---15.338---15.338
10) Heart Catch Procure---Bandai Namco---15.091---15.091

Poco a comentar esta semana. El remake del Narikiri Dungeon se sitúa cómodamente en cabeza, mientras por detrás se pelean los mismos títulos que ya lucharon la semana pasada. Las caídas de Basara 3 y Miku 2 son importantes, pero los 2 pasarán sobrádamente de las 300.000 unidades al final de su vida en rankings. Las otras novedades del top ten de esta semana no logran cifras demasiado destacables. Veremos que tal las cosas la semana que viene.

lunes, agosto 09, 2010

Ace Combat Assault Horizon

Namco ha presentado hoy mismo una nueva entrega de su saga Ace Combat. Bajo la coletilla Assault Horizon, llegará hasta Playstation 3 y X360 un título que parece querer romper con el estilo tradicional de la saga, o eso se desprende del vídeo de presentación del juego. En él podemos ver escenas de combate aéreo donde encontramos secuencias pregrabadas en las que debemos apretar el botón adecuado en el momento justo, vamos, Quick time Events en toda regla.

Otra gran novedad para la saga será el poder controlar helicópteros. En el trailer vemos como podremos estar, como mínimo, a los mandos de una ametralladora para proteger a las fuerzas de tierra. Realmente cambios bastante radicales que veremos hasta donde llegan y como influyen en la jugabilidad habitual de la saga. Esperemos que todo sean añadidos, pero que el estilo de toda la vida también este en el lote. Os dejo un enlace para poder ver el trailer vosotros mismos.

http://www.gamespot.com/news/6272780.html

Air Traffic Controller para DS


Solo se puede definir como una agradable sorpresa el haber descubierto mientras navegaba por Amazon que este juego va a aparecer en Europa, como mínimo lo hará en Inglaterra. Seguro que la gran mayoría desconoce esta saga, así que una breve introducción a la misma no estará de más.

Air traffic controller es más conocida en su país de origen, Japón, como Boku wa Koukuu Kanseikan. Esta desarrollada por Technobrain y originalmente apareció en el mundo del PC. Para esta plataforma han aparecido 3 entregas para las cuales han realizado multitud de expansiones con nuevos aeropuertos nipones. También ha contado con 3 entregas para PSP y esta de DS que es en la que me centraré esta vez.

El juego nos coloca de una manera muy sencilla en el asiento del controlador aéreo. Debemos gestionar todos los procesos de las llegadas y salidas de aviones, desde permitirles aterrizar, hasta confirmarles la ruta. El objetivo final es que durante nuestro turno de guardia no haya ningún accidente y que todo el movimiento por el campo de vuelo sea fluido.

Los 5 aeropuertos que ofrece esta versión para DS (Haneda en Tokio, Kansai en Osaka, Chubu en Nagoya, New Chitose en Sapporo y Fukuoka) cuentan con diferentes niveles de dificultad tanto entre ellos como dentro de cada uno, con 3 niveles por aeropuerto. Quizás los más complicados sean los de Haneda, con sus 3 pistas y New Chitose, donde además del tráfico comercial también deberemos hacernos cargo del militar.

Gráficamente este Air Traffic Controller no es una maravilla, pero para el cometido del juego, que casi podríamos describir como una mezcla entre simulación y puzzle, bastan y sobran. En la pantalla inferior tendremos los aviones bajo nuestro control y las ordenes a dar en cada momento. Podremos llegar a tener hasta 4 llegadas y 4 salidas. En todo momento un icono nos mostrara en que fase esta cada aparato y a la que empiecen a parpadear sabremos que hay que confirmarles alguna acción. Por su parte, la pantalla superior nos ofrecerá en todo momento una vista general del aeropuerto y sus alrededores.

Así es Air Traffic Controller, un juego sencillo en concepto, pero que os dará muchas horas de diversión, pues en el momento en que creáis que todo esta bajo vuestro control, llegarán los retos importantes. Si DS tenido algo muy bueno para los que adoramos los juegos nipones, es que gracias a ella están llegando muchas rarezas que para otras plataformas jamás hubieran llegado.

jueves, agosto 05, 2010

Tales of Defence Force

Como comente hace unos días, Japón verá a lo largo del próximo año un total de 4 nuevos “Tales of”. Uno de ellos acaba de salir hoy mismo por tierras niponas. La presentación de los 3 nuevos títulos ha hecho que occidente haya movido ficha. La verdad es que falta de información sobre la versión occidental del Tales of Graces para Wii ya tenia a los fans un poco moscas, pero es que hace unos días, desde Bandai Namco América se posteó en Facebook que actualmente no se barajaba el trabajar en ningún “Tales of”. Esto acabo de colmar el vaso y rápidamente se sucedieron airadas respuestas a dicha réplica. ¿Resultado? Tuvieron que retirar esa entrada y sus posteriores comentarios.


También la propia Sony ha recibido en estos días varios mensajes de gente que les pide que, de alguna manera, se involucren en traer a occidente las entregas de la saga que ya han salido o saldrán en sus plataformas. La lastima es que este movimiento no servirá de mucho y los fans más acérrimos de la saga seguiremos esperando el milagro de que algún otro “Tales of” salga de Japón.


Yo la verdad es que me considero un enamorado de esta saga rolera de Namco. Los juegos no son excesivamente ambiciosos, pero son muy divertidos y te mantienen pegado al mando. Aunque bastante genéricos y previsibles, adoro a la mayoría de personajes que discurren por todas las entregas. Todos tienen su personalidad y gracias a los skits, benditos skits, el mejor aporte de Namco al mundo de los RPG y que todos deberían copiar, podemos vivir multitud de conversaciones a veces triviales, a veces no tanto, pero que ayudan muchísimo al desarrollo individual y sobretodo colectivo del grupo de héroes.


Las batallas en tiempo real también están bien llevadas. Aunque hay que reconocer que en algunos Tales mas que en otros. En estas batallas encuentro otro punto fuerte de la saga y que multiplica la diversión exponencialmente. Yo soy un apasionado de los videojuegos, pero resulta que mi pareja también lo es. A ella le encantan los RPG y a mi también y claro los “Tales of” y sus modos multiplayer durante los combates hacen mucho mas amenas las sesiones maratonianas. Poder machacar enemigos en pareja no tiene precio ^___^. Ojalá más sagas se subieran a este carro.


Es por estas cosas que no quiero que la saga “Tales of” quede en el olvido. Es por estas cosas que creo que hay que hacer saber a Namco, una vez mas, que los fans queremos, necesitamos, mas “Tales of”. Por ello propongo crear una especie de Tales of Defense Force y enviarle a Namco mails pidiendo mas juegos de la saga. Si a occidente llegan otras sagas menos emblemáticas y seguro que menos vendedoras que esta, es increíble que cueste tanto ver “Tales of” por occidente. Las cosas han de cambiar, debemos intentar que cambien. Yo por mi parte voy a escribir mi primer mail a Namco Europa. Dejo aquí la dirección de contacto por si alguien más quiere hacerles saber lo que opina de la saga. No servirá de mucho, pero menos servirá el no hacer nada.


Mail de Namco Europe:
es.info@namcobandaipartners.com

Ventas semanales en Japón

Jueves. Cada semana puntualmente, este es el día en que comienzan a llegarnos las cifras de ventas niponas. La verdad es que esta vez hay cifras muy interesantes. Primero el Top 10 según media create y luego algunos comentarios:

1) Sengoku Basara 3---PS3---Capcom---243.000…243.000
2) Hatsune Miku: Project Diva 2---PSP---Sega---241.000---241.000
3) Wii Party---Wii---Nintendo---83.000---529.000
4) Kamen Raider Battle---DS---Bandai Namco---64.000---64.000
5) Sengoku Basara 3---Wii---Capcom---50.000---50.000
6) Metal Max 3---DS---Kadokawa---47.000---47.000
7) Inazuma Eleven 3---DS---Level 5---34.000---727.000
8) Y’s vs. Sora no Kiseki---PSP---Nihon Falcom---30.000---30.000
9) Powerful Pro Baseball 2010---PSP---Konami---22.000---103.000
10) Fire Emblem---Nintendo DS---21.000---197.000

La verdad es que solo se pueden describir como sorprendentes las cifras logradas por Sengoku Basara 3 y Project Diva 2. El primero rompe con las anteriores entregas de la saga por un amplio margen, más si sumamos ambas versiones. Es probable que la adaptación animada del juego, de la cual se acaba de estrenar la segunda temporada, haya ayudado al despegue.

Por su parte Miku también barre a su anterior entrega y logra vender casi un 150% mas en el mismo periodo de tiempo, cerca de 101.000 unidades logro el primer juego, así que Sega puede estar muy, pero que muy contenta. Seguro que en breve la compañía anunciara alguna nueva entrega para PSP o quizás otro híbrido para PS3, pero de esta segunda entrega.

Las otras nuevas incorporaciones de esta semana también consiguen unas cifras muy buenas. Finales de Julio es otra de esas épocas en Japón donde se lanzan algunos juegos punteros y donde, por consiguiente, el público suele responder. Veremos que tal se mantienen todos la próxima semana.

domingo, agosto 01, 2010

Llegan nuevos Tales of


Bandai Namco ha presentado en el nuevo numero de la revista Shonen Jump, los que serán los 3 próximos juegos de la saga "Tales of". Parece ser que después de un periplo por varias plataformas, Namco ha decidido volver a centrarse totalmente en las maquinas de Sony para celebrar los festejos del 15 aniversario de la saga.

Para Playstation 3 nos ofrecerá, bueno, de momento les ofrecerá solo a los usuarios nipones, 2 juegos. El primero será un port del Tales of Graces de Wii. Llegará bajo el titulo de Tales of Graces F, lo hará a lo largo de este 2010 y de momento sabemos que incluirá novedades como un traje nuevo para el personaje de Sophia, nuevos Hi-Ougis o nuevos eventos tras el final del juego.

El segundo juego para PS3 ya es mas misterioso, se sabe que será la nueva entrega de la línea principal de lanzamientos de la saga, pero poco más se comenta sobre él. Solo nos ofrecen una imagen que muestra una ciudad y poco más. Supongo que tocará esperar al próximo Tokyo Game Show para ver la presentación oficial de este título.

Para terminar, también han anunciado el lanzamiento para el próximo 2011 de la tercera entrega de la serie Radiant Mithology para PSP. Tras el éxito cosechado por las anteriores entregas, era totalmente de suponer esta tercera. De momento sabemos que contara con 80 personajes de diferentes Tales, que estará Aspel del Graces y que Aya Hirano pondrá la voz a un nuevo personaje femenino.

Ahora a esperar al Tokyo Game Show de Septiembre para ver todos estos títulos en movimiento. La verdad es que 3 nuevos Tales, junto al Remake del Narikiri Dungeon X que aparecerá el 5 de Agosto en PSP, es una buena cosecha de juegos, pero por desgracia, a día de hoy, las posibilidades de verlos por occidente son escasas. Una lastima que una saga como esta, este tan maltratada por estos lares. Esperemos que Namco recapacite o ceda los derechos occidentales de la saga a otra compañía que este más interesada en ella.


lunes, junio 01, 2009

Ya está aquí PSP Go

Tras abordar en el anterior post los cambios que puede traer PSP Go al mercado del ocio digital, es un buen momento para ver que más traerá esta nueva revisión respecto a los modelos anteriores.

Como oficialmente todavía no ha sido presentada, lo será mañana durante la conferencia de Sony del E3, lo que sabemos es lo que se ha filtrado a traves del video de Qore donde se presentaba la consola. La principal diferencia, sobre la que no me extenderé pués ya he hablado en profundidad sobre ella en el anterior post, es la total ausencia de lector de UMD, lo que hará de esta plataforma una 100% abonada a las descargas digitales a traves de la Store. A no ser que ahora les de por lanzar también los juegos en Memory stick, claro.

Esta nueva PSP tendrá más o menos el tamaño de un iphone y será un 43% mas ligera que la anterior, o sea, que la PSP 3000, lo cual la va a convertir en un Gadget realmente ligero. La pantalla perderá un poco de tamaño y pasará de las 4,3" a las 3,8". Esta pantalla se deslizará hacia arriba dejando a la vista los controles en la parte inferior. Los controles no parecen excesivamente comodos, pero es de suponer que se habrá trabajado a fondo en su ergonomía desde el departamento de desarrollo de Sony Japón.

Además de la conexión wifi que ya han tenido los anteriores modelos de PSP, esta Go contará también con conexión bluetooth. Sin saberse si habrá versiones de mayor o menor capacidad, de momento se conoce que PSP Go contara con 16 gigas de memoria interna para almacenamiento de juegos, música, videos y demás. A esta capacidad se podrá añadir la que queramos a traves de memory sticks.

Como veis parece que será un máquina más que interesante. A esto hay que añadir que grácias al mencionado video sabemos que se esta desarrollando un nuevo Metal Gear para PSP y que el proyecto del Gran Turismo mobile no esta muerto, sinó que esta bien vivo y podría aparecer como juego de lanzamiento junto a esta nueva PSP Go.

Y con ella llegó el cambio.

Después de meses y más meses llenos de rumores y más rumores, finalmente se confirmó el pasado sábado que una nueva revisión de PSP llegará al mundo a partir del próximo otoño. Hasta aquí todo podría parecer la mar de normal, PSP ya ha visto dos versiones nuevas en los últimos dos años, pero esta vez hay diferencias sustanciales que harán que esta, más que una revisión, sea una pequeña evolución, o revolución, según se mire.

La diferencia más importante entre las anteriores versiones de PSP y esta nueva PSP Go es que se abandona por completo el formato físico de los UMD para juegos y películas y se centra todo en las descargas digitales a través de la PSP Store. Esto es lo que está generando una gran polémica en todos los foros de internet. La verdad es que el tema de las descargas digitales es algo que desde siempre ha traído cola. Hay quién no tiene ningún problema con ellas y hay quién las odia y prefiere el formato físico.

Sea como sea, lo que la gente prefiera no es lo que las compañías van a tener en cuenta, sino que van a acabar tirando hacia lo que a ellas les interese y, a posteriori, será el usuario el que deberá adaptarse a lo que hay. Y en este sentido, está claro que las compañías desean que el futuro tienda hacia las descargas digitales.

Con ellas se ahorran las tiendas físicas y el porcentaje de beneficio que estas se quedan, será repartido entre la compañía creadora del juego y la fabricante del hardware sobre la que el juego se mueve. No solo esto, sino que, además se quitaran de encima uno de los dolores de cabeza más grandes que ahora mismo tienen: La venta de juegos de segunda mano.

Es aquí donde las creadoras de software pierden cada año miles de millones. Aunque pueda parecer lo contrario, el mercado de la segunda mano es muy amplio y si cada usuario que compra un juego usado no pudiera hacerlo y se viera obligado a comprarlo nuevo, obviamente las compañías desarrolladoras de no ver un céntimo por un juego no comprado por los canales convencionales, pasarían a ganar bastante más anualmente.

Ante este panorama, nos guste o no, el futuro de los juegos tiende hacia el formato de la descarga digital. De momento los compradores de PSP tendrán dos opciones, hacerse con PSP Go o optar por la más tradicional PSP 3000, que aun contará con soporte para UMD y también tendrá opción para las descargas digitales. Eso sí, se puede afirmar con casi total seguridad que, cuando la próxima generación de PSP llegue al mercado, esta no contará con ningún tipo de juegos lanzados en soporte físico.

viernes, mayo 22, 2009

¿Nuevo Idolmaster para DS?

Y más filtraciones. De nuevo de la mano de Seven & holdings y su web. Esta vez destacando como contenido principal de la nueva Gemaga la presentación de Idolmaster para DS. Al igual que en el caso de Metal Gear, a día de hoy, la web ya ha subsanado el asunto y tampoco hay ni rastro de este Idolmaster para DS en la misma. Gracias a la licencia de copyrights nipones, parece que incluso sabemos que al igual que en PSP, posiblemente aparecerán 3 versiones del juego bajo los títulos de: Dearly Stars, Dressing Sweet y Dream Symphony. De momento falta esperar a la confirmación total, pero de nuevo parece que se puede confirmar al 100% la aparición de una nueva entrega de Idolmaster.

¿Nuevo Metal Gear para PS3 o PSP?

Si justo ayer os hablaba sobre el tema de las filtraciones y como estas pueden interesar o no a las compañías, va y aparece un nuevo ejemplo. Supongo que a día de hoy todos estáis enterados del sarao que se ha montado el tito Kojima con una página que contiene un contador que al llegar a cero reinicia una nueva cuenta atrás, pero ofreciendo una nueva pista para que la gente de medio mundo se coma la cabeza cual detectives Conan.

Ayer toda la duda y emoción de muchos se vio frenada gracias a la web nipona de Seven & Holdings, grupo propietario entre otros de la famosa cadena de convini, o tiendas de 24 horas, Seven Eleven. En dicha página y más concretamente en un enlace a la futura revista de Junio de Famitsu PSP +PS3, se destacaba como contenido más importante de la misma las primeras informaciones de un nuevo Metal Gear.

Zas, en toda la boca. Todo el montaje perpetrado por Kojima en su web se fue a pique en un solo minuto. Ahora está bastante claro que habrá un nuevo Metal Gear, no sabemos si Solid o no, si para PS3 o para PSP o si será un juego multi para la actual generación de consolas. Horas más tarde y para intentar que la menor gente se enterará del asunto la web de Seven & Holdings arreglo el desaguisado y ahora mismo ha desaparecido cualquier referencia en la web a un nuevo Metal Gear, pero bueno, el daño ya está hecho.

Este nuevo número de Famitsu PSP+PS3 sale a la venta el próximo día 30 y es de suponer que la Famitsu normal del próximo viernes 29 también contendrá la misma información. Así las cosas y contando que los suscriptores nipones reciben su Famitsu los miércoles y que cada semana se nos filtra su información, en menos de 5 días deberíamos saber toda la verdad sobre el nuevo proyecto de Kojima Productions, o para ser más exactos, de su nuevo Metal Gear.

jueves, mayo 21, 2009

FILTRACIONES: ESTA SÍ, ESTA NO

Estamos viviendo estas últimas semanas a todo un recital de filtraciones. Quizás las más sonadas hayan sido las de PS3 Slim, esta aun sin confirmar al 100% y la del n uevo juego del Team Ico. Como podéis ver, ambas son de Sony, pero han sido tratadas de forma muy diferente.

Cronológicamente hablando, primero nos llegó la filtración de que en la factoría de China donde ensamblan las PS3 ya se tenía las carcasas y la caja de lo que supuestamente será la reducción de tamaño de la actual plataforma domestica de Sony. Inicialmente la gente dio por hecho que se trataba de un fake, pero poco a poco fueron apareciendo nuevas fotos e informaciones que parecían confirmar que las imágenes eran totalmente reales. Para acabar de dar veracidad a las informaciones parece que un departamento jurídico chino contratado por un cliente X (Sony), pidió que se retiraran las mencionadas instantáneas. ¿Resumen de la jugada? Aun sin poderlo afirmar con total seguridad, lo que al principio parecía un fake como una casa ha acabado por parecer ser una filtración en toda regla.

Una filtración que obviamente no ha sentado nada bien a Sony, pues claramente para ellos no es el momento de que una posible PS3 Slim viera la luz. Con el E3 a la vuelta de la esquina y aun con muchas PS3 normales en estanterías y almacenes, la estrategia más lógica es anunciar en el E3 una rebaja en el precio para poder sacarse de encima el mayo stock posible y allá por el Tokyo Game Show presentar el modelo slim de cara a un lanzamiento para finales de octubre, o principios de Noviembre, para que en unión con una buena lista de títulos interesantes lograr una buena inyección de ventas.

Ahora, con todo el tema en el aire está claro que mucha gente, por mucho que el modelo normal baje de precio en breve, quizás preferirán esperar un poco más a ver si se confirma el asunto del nuevo modelo. Para resumir, este es un ejemplo de filtración que no interesa para nada a una compañía y se apresura en intentar tapar, aunque hoy en día esto, gracias a internet, sea muy difícil de lograr.

En el otro lado de la moneda tenemos otra filtración que afecta a Sony, pero esta vez el trato dispensado ha sido muy distinto. Ayer, medio mundo se despertó pudiendo disfrutar con un video muy esperado, el del nuevo juego del Team Ico de Sony. Tras dos juegos magníficos, este grupo de desarrollo se ha ganado toda una comunidad de fans que esperan poder disfrutar con más títulos. Así las cosas y tras muchos meses de estira y afloja, de ahora sí, ahora no, de yo lo he visto, pero vosotros aun no, ayer se pudo ver EL VIDEO.

Y no es un video cualquiera. Se trata de uno que preparo el Team Ico para mostrar internamente en Sony Japón para que se pudiera ver el concepto que seguiría su nueva creación para Playstation 3. Supuestamente cuenta con un año de antigüedad aproximada y también supuestamente nunca debería haber visto la luz del público en general, si más no hasta que Team Ico hubiera presentado oficialmente el juego.

Pero, señoras y señores, estamos a menos poco menos de 2 semanas del E3 y este juego lleva detrás demasiado hype como que para, así de repente, una web se decida a lanzar un video y ciertas capturas estáticas. Por si fuera poco y a diferencia del caso PS3 Slim, Sony no dice nada, a pesar de que el video está colgado en youtube y aglutina ya más de 700.000 visionados.
La verdad es que parece que en esta ocasión nos encontramos ante una filtración intencionada y bien estudiada para crear entre los seguidores algo que están consiguiendo sobradamente, elevar el nivel de hype hasta niveles infinitos. La base para ser aclamados esta puesta, ahora solo falta que durante la conferencia de Sony del E3, Fumito Ueda salte a la palestra y ya de una forma totalmente oficial muestre la nueva obra en que trabajan él y su equipo, sea aclamado y la gente diga que Sony ha ganado el E3.

Como veis el mundo de los videojuegos también cuenta con sus tramas de espionaje que, como en las más complejas acciones de guerra, las hay destinadas a controlar a las masas y las hay que se destapan y pueden dar al traste con toda una estrategia comercial.

lunes, abril 06, 2009

Ryu ga Goto Ku 2

Realmente desconozco hasta que punto la propia Sega esperaba el éxito que logró con el primer Ryu ga Gotoku, más conocido en occidente como Yakuza, pero sin lugar a dudas consiguió un resulado excepcional que propicio la creación de la segunda entrega de la saga que hoy nos ocupa.

Corria Diciembre de 2005 cuando la primera entrega de Ryu ga Gotoku se puso a la venta. Con un algo que recordaba levemente a Shenmue, pero con un estilo mucho más directo y encaminado hacia la acción con fuertes toques de exploración, el juego nos colocaba de lleno en Kamurocho, una adaptacion digital del famoso Kabukicho de Shinjuku. En él vivimos una magnifica historia llena de intrigas, violencia y, aunque muchos no lo esperarian encontrar en un juego ambientado en los bajos fondos de la Yakuza, mucha ternura.

Como ya he comentado, el juego fue un éxito rotundo, amasando algo más de 345.000 unidades vendidas, algo que pocos juegos de Sega han logrado recaudar en su etapa más reciente como third party. La cosa no quedo ahí. Dos meses antes de la aparición en Japón de la segunda entrega, Sega lanzo la edición del juego en linea economica y la cifra que logró amasar fue si cabe más espectacular aun, llegando hasta las 484.000 unidades. En total casi 830.000 personas disfrutaron en su momento de las aventuras y desventuras de Kazuma Kiryu, el dragon del Clan Tojo.

Dejando de la lado esta breve introducción para mostraros hasta que punto es popular la saga en su Japón natal, es el momento de entrar de lleno en ver que ofrece Ryu ga Gotoku 2, segunda entrega que aparcio a finales del año 2007, justo uno despues que la primera para poder aprovechar el tirón conseguido y ofrecer más a la gente que se quedo con ganas de seguir disfrutando del universo creado por Sega y Toshihiro Nagoshi, productor de la saga y autentico cerebro pensante del proyecto.

La trama de Ryu ga Gotoku 2 nos situa justo un año después de los eventos sucedidos en la primera entrega. En la introducción del juego veremos una serie de acontecimientos que datan de 26 años atras, cuando el clan Tojo se enfrentó a una máfia coreana que queria tomar control de Kamurocho. Volviendo al presente, Kazuma vive tranquilamente retirado de la vida como yakuza junto a la pequeña Haruka, pero las cosas no durarán así demasiado. Estando ambos en el cementerio visitando las tumbas de ciertos personajes de la primera entrega que no mencionaré para no destripar su brillante historia a aquellos que aun no lo hayan jugado y quieran hacerlo algun día, recibiran la visita de Terada, el que es actualmente el patriarca del clan Tojo. Su visita no es casual, quiere pedirle a Kazuma que entrega una carta al clan Oni de Osaka. Ultimamente las relaciones entre las familias más poderosas de Kanto y Kansai son bastante tensas y podrían acabar en una guerra de clanes que Terada desea evitar. Aunque reacio en un principio, Kazuma acabará aceptando debido a un echo que cambiara totalmente su forma de ver el asunto

Así da comienzo la trama de Ryu ga Goto ku 2. A partir de este momento nos veremos envueltos en una historia llena de giros argumentales y gran multitud de momentos espectaculares y memorables. Para la ocasión regresan un amplio numero de personajes de la primera entrega, empezando por los ya mencionados y acabando por caras tan conocidas como las del inspector Date, ahora tabién retirado de sus funciones, el lunatico Majima, Kage o los chicos del Club Stardust. Pero como era de esperar no solo de antiguos conocidos se nutre el juego, ofreciendonos un nuevo plantel igual o más carismatico que el de la primera entrega, destacando entre todos ellos Ryuji Goda, el antagonista del juego e hijo del lider del clan Omi, todo un Yakuza con ansias de conquista territorial o Kaoru Sayama inspectora perteneciente a la division policial número 4 de Osaka y que jugara un rol fundamental en esta secuela.

Como habreís observado el juego cuenta con importantes personajes afincados en Osaka, cosa que repercutirá en una de las novedades del mismo, la presencia de dos escenarios con los que disfrutar. Tendremos a nuestra disposición un Kamurocho que apenas ha cambiado un año después, pero también podremos visitar el barrio Sotombori de Osaka, un distrito que al igual que el Kabukicho en que se basa Kamurocho, es famoso por su ajetreada vida nocturna. Ambos escenarios estan magnificamente creados y ofrecen una fidelidad absoluta con lo que nos podemos encontrar en Japón. Si alguien ha estado en dicho pais no podra sino sentir nostalgia al jugar a este juego. El nivel técnico no cuenta con excesivas diferencias respecto a la primera entrega ya que claramente se mueven con el mismo engine gráfico. Eso sí, ahora las cargas son algo menores lo que ayuda a agilizar un poco el tempo del juego.

La jugabilidad por su parte se mantiene intacta. Si os gusto el primer juego os encantará este y si no lo hizo, dudo que esta entrega os haga cambiar de opinión. Tendremos que seguir explorando los barrios en busca de lo que necesitemos para avanzar y participar en combates contra yakuza y otros especimenes para poder ir subiendo el nivel de nuestro personaje y ganar dinero, dando al juego unos toques parecidos a los de un RPG. Para la ocasión tendremos un repertorio más amplio de habilidades, tecnicas y armas con las que luchar.

Si por algo destacó el primer Ryu ga Gotoku fue por la gran cantidad de side quest que podiamos realizar, algo que esta segunda entrega no solo no ha olvidado, sino que ha ampliado sobradamente. Tendremos la oportunidad de ayudar a multitud de habitantes de Kamurocho y Sotombori, meternos en la piel de un host, intentar conquistar los corazones de las hostess de los locales mas populares o crear nuestro propio local, decorarlo como nos plazca y ver si conseguimos tener éxito. Por si esto os parece poco tambien podreis participar en torneos de lucha, jugar a los bolos, al golf o a baseball. Vamos, que si el juego os puede durar ya de por si una buen puñado de horas, si quereis conseguir el 100% del mismo vais a tener que dedicarle casi el doble de tiempo.

Así que ya sabeis, si disfrutasteis con el primer Ryu ga Goto Ku, ya tardais en adquirir su continuación, que ahora mismo casi la regalan en algunas tiendas. Por contra, sinó habeis probado aun el sabor de esta saga, os recomiendo encarecidamente que intenteis haceros con ambas entregas y cruceis los dedos para que finalmente Sega se decida a lanzar por estos lares a Ryu ga Goto Ku 3 y, porque no, el Kenzan.

miércoles, abril 01, 2009

Aluvión de nuevos "Tales of"


Gracias a la filtración habitual de los contenidos de la Shonen Jump de la próxima semana, hemos podido conocer hoy Que Bandai Namco prepara 3 juegos de su saga rolera más popular.
Si nos guiamos por el orden de importancia, Tales of Graces para Wii debe ser el primero en saltar a la palestra. Esta sera la nueva entrega de la saga principal y se espera su lanzamiento a lo largo del próximo invierno. Si me dan a apostar diria que lo veremos alla por el mes de Diciembre, fecha bstante habitual de lanzamiento para títulos de esta saga.
PSP recibira un nuevo Tales of exclusivo para ella...pero nuevamente no sera una entrega normal y corriente. Despues de los dos Radiant Mithology ahora le tocará el turno a Tales of Versus, un juego que pretende ser lo que ha sido Dissidia para la saga Final Fantasy. En Tales o Versus podremos participar en combates de hasta cuatro participantes. El juego deberia estar en las tiendas niponas a lo largo del verano. A ver si este también vende bien y finalmente se deciden a lanzar un Tales normal y corriente para la portátil de Sony.

Por último el mil veces rumoread, pero nunca confirmado port de Tales of Vesperia para PS3 se ha acabado por confirmar. De momento la mayor novedad que han confirmado es la incorporación de un nuevo personaje al ya conocido plantel del juego. Se trata de una pirata de aspecto aniñado que responde al nombre de Patty Fleur. Se espera un lanzamiento más o menos simultaneo con la pelicula de Tales of Vesperia allá por fin de año.

Como podeis ver Namco sigue estrujando aun más a su gallina de los huevos de oro. Veremos que tal responde el mercado de Wii a un tales de saga principal y como se comporta el fandom de PS3 con la entrega de Vesperia. Por su parte, el versus de PSP tiene bastantes numeros para conseguir unas buenas ventas. El tiempo dirá.