lunes, junio 01, 2009

Ya está aquí PSP Go

Tras abordar en el anterior post los cambios que puede traer PSP Go al mercado del ocio digital, es un buen momento para ver que más traerá esta nueva revisión respecto a los modelos anteriores.

Como oficialmente todavía no ha sido presentada, lo será mañana durante la conferencia de Sony del E3, lo que sabemos es lo que se ha filtrado a traves del video de Qore donde se presentaba la consola. La principal diferencia, sobre la que no me extenderé pués ya he hablado en profundidad sobre ella en el anterior post, es la total ausencia de lector de UMD, lo que hará de esta plataforma una 100% abonada a las descargas digitales a traves de la Store. A no ser que ahora les de por lanzar también los juegos en Memory stick, claro.

Esta nueva PSP tendrá más o menos el tamaño de un iphone y será un 43% mas ligera que la anterior, o sea, que la PSP 3000, lo cual la va a convertir en un Gadget realmente ligero. La pantalla perderá un poco de tamaño y pasará de las 4,3" a las 3,8". Esta pantalla se deslizará hacia arriba dejando a la vista los controles en la parte inferior. Los controles no parecen excesivamente comodos, pero es de suponer que se habrá trabajado a fondo en su ergonomía desde el departamento de desarrollo de Sony Japón.

Además de la conexión wifi que ya han tenido los anteriores modelos de PSP, esta Go contará también con conexión bluetooth. Sin saberse si habrá versiones de mayor o menor capacidad, de momento se conoce que PSP Go contara con 16 gigas de memoria interna para almacenamiento de juegos, música, videos y demás. A esta capacidad se podrá añadir la que queramos a traves de memory sticks.

Como veis parece que será un máquina más que interesante. A esto hay que añadir que grácias al mencionado video sabemos que se esta desarrollando un nuevo Metal Gear para PSP y que el proyecto del Gran Turismo mobile no esta muerto, sinó que esta bien vivo y podría aparecer como juego de lanzamiento junto a esta nueva PSP Go.

Y con ella llegó el cambio.

Después de meses y más meses llenos de rumores y más rumores, finalmente se confirmó el pasado sábado que una nueva revisión de PSP llegará al mundo a partir del próximo otoño. Hasta aquí todo podría parecer la mar de normal, PSP ya ha visto dos versiones nuevas en los últimos dos años, pero esta vez hay diferencias sustanciales que harán que esta, más que una revisión, sea una pequeña evolución, o revolución, según se mire.

La diferencia más importante entre las anteriores versiones de PSP y esta nueva PSP Go es que se abandona por completo el formato físico de los UMD para juegos y películas y se centra todo en las descargas digitales a través de la PSP Store. Esto es lo que está generando una gran polémica en todos los foros de internet. La verdad es que el tema de las descargas digitales es algo que desde siempre ha traído cola. Hay quién no tiene ningún problema con ellas y hay quién las odia y prefiere el formato físico.

Sea como sea, lo que la gente prefiera no es lo que las compañías van a tener en cuenta, sino que van a acabar tirando hacia lo que a ellas les interese y, a posteriori, será el usuario el que deberá adaptarse a lo que hay. Y en este sentido, está claro que las compañías desean que el futuro tienda hacia las descargas digitales.

Con ellas se ahorran las tiendas físicas y el porcentaje de beneficio que estas se quedan, será repartido entre la compañía creadora del juego y la fabricante del hardware sobre la que el juego se mueve. No solo esto, sino que, además se quitaran de encima uno de los dolores de cabeza más grandes que ahora mismo tienen: La venta de juegos de segunda mano.

Es aquí donde las creadoras de software pierden cada año miles de millones. Aunque pueda parecer lo contrario, el mercado de la segunda mano es muy amplio y si cada usuario que compra un juego usado no pudiera hacerlo y se viera obligado a comprarlo nuevo, obviamente las compañías desarrolladoras de no ver un céntimo por un juego no comprado por los canales convencionales, pasarían a ganar bastante más anualmente.

Ante este panorama, nos guste o no, el futuro de los juegos tiende hacia el formato de la descarga digital. De momento los compradores de PSP tendrán dos opciones, hacerse con PSP Go o optar por la más tradicional PSP 3000, que aun contará con soporte para UMD y también tendrá opción para las descargas digitales. Eso sí, se puede afirmar con casi total seguridad que, cuando la próxima generación de PSP llegue al mercado, esta no contará con ningún tipo de juegos lanzados en soporte físico.

viernes, mayo 22, 2009

¿Nuevo Idolmaster para DS?

Y más filtraciones. De nuevo de la mano de Seven & holdings y su web. Esta vez destacando como contenido principal de la nueva Gemaga la presentación de Idolmaster para DS. Al igual que en el caso de Metal Gear, a día de hoy, la web ya ha subsanado el asunto y tampoco hay ni rastro de este Idolmaster para DS en la misma. Gracias a la licencia de copyrights nipones, parece que incluso sabemos que al igual que en PSP, posiblemente aparecerán 3 versiones del juego bajo los títulos de: Dearly Stars, Dressing Sweet y Dream Symphony. De momento falta esperar a la confirmación total, pero de nuevo parece que se puede confirmar al 100% la aparición de una nueva entrega de Idolmaster.

¿Nuevo Metal Gear para PS3 o PSP?

Si justo ayer os hablaba sobre el tema de las filtraciones y como estas pueden interesar o no a las compañías, va y aparece un nuevo ejemplo. Supongo que a día de hoy todos estáis enterados del sarao que se ha montado el tito Kojima con una página que contiene un contador que al llegar a cero reinicia una nueva cuenta atrás, pero ofreciendo una nueva pista para que la gente de medio mundo se coma la cabeza cual detectives Conan.

Ayer toda la duda y emoción de muchos se vio frenada gracias a la web nipona de Seven & Holdings, grupo propietario entre otros de la famosa cadena de convini, o tiendas de 24 horas, Seven Eleven. En dicha página y más concretamente en un enlace a la futura revista de Junio de Famitsu PSP +PS3, se destacaba como contenido más importante de la misma las primeras informaciones de un nuevo Metal Gear.

Zas, en toda la boca. Todo el montaje perpetrado por Kojima en su web se fue a pique en un solo minuto. Ahora está bastante claro que habrá un nuevo Metal Gear, no sabemos si Solid o no, si para PS3 o para PSP o si será un juego multi para la actual generación de consolas. Horas más tarde y para intentar que la menor gente se enterará del asunto la web de Seven & Holdings arreglo el desaguisado y ahora mismo ha desaparecido cualquier referencia en la web a un nuevo Metal Gear, pero bueno, el daño ya está hecho.

Este nuevo número de Famitsu PSP+PS3 sale a la venta el próximo día 30 y es de suponer que la Famitsu normal del próximo viernes 29 también contendrá la misma información. Así las cosas y contando que los suscriptores nipones reciben su Famitsu los miércoles y que cada semana se nos filtra su información, en menos de 5 días deberíamos saber toda la verdad sobre el nuevo proyecto de Kojima Productions, o para ser más exactos, de su nuevo Metal Gear.

jueves, mayo 21, 2009

FILTRACIONES: ESTA SÍ, ESTA NO

Estamos viviendo estas últimas semanas a todo un recital de filtraciones. Quizás las más sonadas hayan sido las de PS3 Slim, esta aun sin confirmar al 100% y la del n uevo juego del Team Ico. Como podéis ver, ambas son de Sony, pero han sido tratadas de forma muy diferente.

Cronológicamente hablando, primero nos llegó la filtración de que en la factoría de China donde ensamblan las PS3 ya se tenía las carcasas y la caja de lo que supuestamente será la reducción de tamaño de la actual plataforma domestica de Sony. Inicialmente la gente dio por hecho que se trataba de un fake, pero poco a poco fueron apareciendo nuevas fotos e informaciones que parecían confirmar que las imágenes eran totalmente reales. Para acabar de dar veracidad a las informaciones parece que un departamento jurídico chino contratado por un cliente X (Sony), pidió que se retiraran las mencionadas instantáneas. ¿Resumen de la jugada? Aun sin poderlo afirmar con total seguridad, lo que al principio parecía un fake como una casa ha acabado por parecer ser una filtración en toda regla.

Una filtración que obviamente no ha sentado nada bien a Sony, pues claramente para ellos no es el momento de que una posible PS3 Slim viera la luz. Con el E3 a la vuelta de la esquina y aun con muchas PS3 normales en estanterías y almacenes, la estrategia más lógica es anunciar en el E3 una rebaja en el precio para poder sacarse de encima el mayo stock posible y allá por el Tokyo Game Show presentar el modelo slim de cara a un lanzamiento para finales de octubre, o principios de Noviembre, para que en unión con una buena lista de títulos interesantes lograr una buena inyección de ventas.

Ahora, con todo el tema en el aire está claro que mucha gente, por mucho que el modelo normal baje de precio en breve, quizás preferirán esperar un poco más a ver si se confirma el asunto del nuevo modelo. Para resumir, este es un ejemplo de filtración que no interesa para nada a una compañía y se apresura en intentar tapar, aunque hoy en día esto, gracias a internet, sea muy difícil de lograr.

En el otro lado de la moneda tenemos otra filtración que afecta a Sony, pero esta vez el trato dispensado ha sido muy distinto. Ayer, medio mundo se despertó pudiendo disfrutar con un video muy esperado, el del nuevo juego del Team Ico de Sony. Tras dos juegos magníficos, este grupo de desarrollo se ha ganado toda una comunidad de fans que esperan poder disfrutar con más títulos. Así las cosas y tras muchos meses de estira y afloja, de ahora sí, ahora no, de yo lo he visto, pero vosotros aun no, ayer se pudo ver EL VIDEO.

Y no es un video cualquiera. Se trata de uno que preparo el Team Ico para mostrar internamente en Sony Japón para que se pudiera ver el concepto que seguiría su nueva creación para Playstation 3. Supuestamente cuenta con un año de antigüedad aproximada y también supuestamente nunca debería haber visto la luz del público en general, si más no hasta que Team Ico hubiera presentado oficialmente el juego.

Pero, señoras y señores, estamos a menos poco menos de 2 semanas del E3 y este juego lleva detrás demasiado hype como que para, así de repente, una web se decida a lanzar un video y ciertas capturas estáticas. Por si fuera poco y a diferencia del caso PS3 Slim, Sony no dice nada, a pesar de que el video está colgado en youtube y aglutina ya más de 700.000 visionados.
La verdad es que parece que en esta ocasión nos encontramos ante una filtración intencionada y bien estudiada para crear entre los seguidores algo que están consiguiendo sobradamente, elevar el nivel de hype hasta niveles infinitos. La base para ser aclamados esta puesta, ahora solo falta que durante la conferencia de Sony del E3, Fumito Ueda salte a la palestra y ya de una forma totalmente oficial muestre la nueva obra en que trabajan él y su equipo, sea aclamado y la gente diga que Sony ha ganado el E3.

Como veis el mundo de los videojuegos también cuenta con sus tramas de espionaje que, como en las más complejas acciones de guerra, las hay destinadas a controlar a las masas y las hay que se destapan y pueden dar al traste con toda una estrategia comercial.

lunes, abril 06, 2009

Ryu ga Goto Ku 2

Realmente desconozco hasta que punto la propia Sega esperaba el éxito que logró con el primer Ryu ga Gotoku, más conocido en occidente como Yakuza, pero sin lugar a dudas consiguió un resulado excepcional que propicio la creación de la segunda entrega de la saga que hoy nos ocupa.

Corria Diciembre de 2005 cuando la primera entrega de Ryu ga Gotoku se puso a la venta. Con un algo que recordaba levemente a Shenmue, pero con un estilo mucho más directo y encaminado hacia la acción con fuertes toques de exploración, el juego nos colocaba de lleno en Kamurocho, una adaptacion digital del famoso Kabukicho de Shinjuku. En él vivimos una magnifica historia llena de intrigas, violencia y, aunque muchos no lo esperarian encontrar en un juego ambientado en los bajos fondos de la Yakuza, mucha ternura.

Como ya he comentado, el juego fue un éxito rotundo, amasando algo más de 345.000 unidades vendidas, algo que pocos juegos de Sega han logrado recaudar en su etapa más reciente como third party. La cosa no quedo ahí. Dos meses antes de la aparición en Japón de la segunda entrega, Sega lanzo la edición del juego en linea economica y la cifra que logró amasar fue si cabe más espectacular aun, llegando hasta las 484.000 unidades. En total casi 830.000 personas disfrutaron en su momento de las aventuras y desventuras de Kazuma Kiryu, el dragon del Clan Tojo.

Dejando de la lado esta breve introducción para mostraros hasta que punto es popular la saga en su Japón natal, es el momento de entrar de lleno en ver que ofrece Ryu ga Gotoku 2, segunda entrega que aparcio a finales del año 2007, justo uno despues que la primera para poder aprovechar el tirón conseguido y ofrecer más a la gente que se quedo con ganas de seguir disfrutando del universo creado por Sega y Toshihiro Nagoshi, productor de la saga y autentico cerebro pensante del proyecto.

La trama de Ryu ga Gotoku 2 nos situa justo un año después de los eventos sucedidos en la primera entrega. En la introducción del juego veremos una serie de acontecimientos que datan de 26 años atras, cuando el clan Tojo se enfrentó a una máfia coreana que queria tomar control de Kamurocho. Volviendo al presente, Kazuma vive tranquilamente retirado de la vida como yakuza junto a la pequeña Haruka, pero las cosas no durarán así demasiado. Estando ambos en el cementerio visitando las tumbas de ciertos personajes de la primera entrega que no mencionaré para no destripar su brillante historia a aquellos que aun no lo hayan jugado y quieran hacerlo algun día, recibiran la visita de Terada, el que es actualmente el patriarca del clan Tojo. Su visita no es casual, quiere pedirle a Kazuma que entrega una carta al clan Oni de Osaka. Ultimamente las relaciones entre las familias más poderosas de Kanto y Kansai son bastante tensas y podrían acabar en una guerra de clanes que Terada desea evitar. Aunque reacio en un principio, Kazuma acabará aceptando debido a un echo que cambiara totalmente su forma de ver el asunto

Así da comienzo la trama de Ryu ga Goto ku 2. A partir de este momento nos veremos envueltos en una historia llena de giros argumentales y gran multitud de momentos espectaculares y memorables. Para la ocasión regresan un amplio numero de personajes de la primera entrega, empezando por los ya mencionados y acabando por caras tan conocidas como las del inspector Date, ahora tabién retirado de sus funciones, el lunatico Majima, Kage o los chicos del Club Stardust. Pero como era de esperar no solo de antiguos conocidos se nutre el juego, ofreciendonos un nuevo plantel igual o más carismatico que el de la primera entrega, destacando entre todos ellos Ryuji Goda, el antagonista del juego e hijo del lider del clan Omi, todo un Yakuza con ansias de conquista territorial o Kaoru Sayama inspectora perteneciente a la division policial número 4 de Osaka y que jugara un rol fundamental en esta secuela.

Como habreís observado el juego cuenta con importantes personajes afincados en Osaka, cosa que repercutirá en una de las novedades del mismo, la presencia de dos escenarios con los que disfrutar. Tendremos a nuestra disposición un Kamurocho que apenas ha cambiado un año después, pero también podremos visitar el barrio Sotombori de Osaka, un distrito que al igual que el Kabukicho en que se basa Kamurocho, es famoso por su ajetreada vida nocturna. Ambos escenarios estan magnificamente creados y ofrecen una fidelidad absoluta con lo que nos podemos encontrar en Japón. Si alguien ha estado en dicho pais no podra sino sentir nostalgia al jugar a este juego. El nivel técnico no cuenta con excesivas diferencias respecto a la primera entrega ya que claramente se mueven con el mismo engine gráfico. Eso sí, ahora las cargas son algo menores lo que ayuda a agilizar un poco el tempo del juego.

La jugabilidad por su parte se mantiene intacta. Si os gusto el primer juego os encantará este y si no lo hizo, dudo que esta entrega os haga cambiar de opinión. Tendremos que seguir explorando los barrios en busca de lo que necesitemos para avanzar y participar en combates contra yakuza y otros especimenes para poder ir subiendo el nivel de nuestro personaje y ganar dinero, dando al juego unos toques parecidos a los de un RPG. Para la ocasión tendremos un repertorio más amplio de habilidades, tecnicas y armas con las que luchar.

Si por algo destacó el primer Ryu ga Gotoku fue por la gran cantidad de side quest que podiamos realizar, algo que esta segunda entrega no solo no ha olvidado, sino que ha ampliado sobradamente. Tendremos la oportunidad de ayudar a multitud de habitantes de Kamurocho y Sotombori, meternos en la piel de un host, intentar conquistar los corazones de las hostess de los locales mas populares o crear nuestro propio local, decorarlo como nos plazca y ver si conseguimos tener éxito. Por si esto os parece poco tambien podreis participar en torneos de lucha, jugar a los bolos, al golf o a baseball. Vamos, que si el juego os puede durar ya de por si una buen puñado de horas, si quereis conseguir el 100% del mismo vais a tener que dedicarle casi el doble de tiempo.

Así que ya sabeis, si disfrutasteis con el primer Ryu ga Goto Ku, ya tardais en adquirir su continuación, que ahora mismo casi la regalan en algunas tiendas. Por contra, sinó habeis probado aun el sabor de esta saga, os recomiendo encarecidamente que intenteis haceros con ambas entregas y cruceis los dedos para que finalmente Sega se decida a lanzar por estos lares a Ryu ga Goto Ku 3 y, porque no, el Kenzan.

miércoles, abril 01, 2009

Aluvión de nuevos "Tales of"


Gracias a la filtración habitual de los contenidos de la Shonen Jump de la próxima semana, hemos podido conocer hoy Que Bandai Namco prepara 3 juegos de su saga rolera más popular.
Si nos guiamos por el orden de importancia, Tales of Graces para Wii debe ser el primero en saltar a la palestra. Esta sera la nueva entrega de la saga principal y se espera su lanzamiento a lo largo del próximo invierno. Si me dan a apostar diria que lo veremos alla por el mes de Diciembre, fecha bstante habitual de lanzamiento para títulos de esta saga.
PSP recibira un nuevo Tales of exclusivo para ella...pero nuevamente no sera una entrega normal y corriente. Despues de los dos Radiant Mithology ahora le tocará el turno a Tales of Versus, un juego que pretende ser lo que ha sido Dissidia para la saga Final Fantasy. En Tales o Versus podremos participar en combates de hasta cuatro participantes. El juego deberia estar en las tiendas niponas a lo largo del verano. A ver si este también vende bien y finalmente se deciden a lanzar un Tales normal y corriente para la portátil de Sony.

Por último el mil veces rumoread, pero nunca confirmado port de Tales of Vesperia para PS3 se ha acabado por confirmar. De momento la mayor novedad que han confirmado es la incorporación de un nuevo personaje al ya conocido plantel del juego. Se trata de una pirata de aspecto aniñado que responde al nombre de Patty Fleur. Se espera un lanzamiento más o menos simultaneo con la pelicula de Tales of Vesperia allá por fin de año.

Como podeis ver Namco sigue estrujando aun más a su gallina de los huevos de oro. Veremos que tal responde el mercado de Wii a un tales de saga principal y como se comporta el fandom de PS3 con la entrega de Vesperia. Por su parte, el versus de PSP tiene bastantes numeros para conseguir unas buenas ventas. El tiempo dirá.

sábado, marzo 28, 2009

Japan Gaming Today

La actual generación ya lleva un tiempo entre nosotros y es un buen momento para ver como les están yendo las cosas por Japón a todas las plataformas implicadas en la actual lucha, 2 portátiles y 3 de sobremesa.

Para sorpresa de muchos, las 2 plataformas que mas éxito estan teniendo son dos portátiles. De ellas Nintendo DS es la que ha roto moldes y se esta vendiendo como churros. Contaron con un inicio fulgurante que les dió unos años de ventas execelentes gracias a los títulos de la propia nintendo y sobretodo a saber ganarse a un nuevo público de jugones con juegos como los brain training que atrajeron a mucha gente que nunca antes habían tocado una consola. Desde el año pasado las ventas han frenado un poco, claro que en casi cada hogar nipón debe haber ya una DS. De todas formas el lanzamiento de DSi, la última revisión de Hardware a finales del año pasado, y la proximidad de juegos como Dragon Quest IX le aseguran un 2009 excelente.

PSP es la segunda en discordia en el pais nipón. Los inicios de la portátil fueron bastante distintos a los de la de Nintendo. Aunque sus ventas nunca fueron realmente malas, el concepto lúdico propuesto por Sony de ofrecer una especie de PS2 portátil no pudo luchar con los touch generations de DS. Fue gracias a Capcom y su Monster Hunter Portable que PSP logró encontrar su nicho de mercado y conseguir unas ventas cada vez mejores. Principalmente desde el lanzamiento en Septiembre de 2007 de la version 2000 de la consola junto a Crisis Core, PSP ha podido mantener semana tras semanas unas magnificas cifras no muy alejadas y en ocasiones superiores a las logradas por DS. Hoy en día es más habitual ver juegos de PSP en el top ten semanal y es que las compañías han visto que en PSP también se pueden logran grandes cifras, sobretodo si se lanzan los juegos apropiados.

En lo Doméstico es de nuevo Nintendo con su Wii la que corta el bacalao. El éxito de DS a buen seguro ayudo a que mucha gente que ya poseía una, se inclinara a comprar una Wii y es que el concepto basico de ambas de un estilo de juego distinto, es bastante similar. La mayoría de grandes sagas propias de la gran N ya han pasado por Wii y han logrado cimentar una gran ventaja sobre sus competidoras. A pesar de todo esto este 2009 esta siendo no tan bueno para Wii y esta viendo como la falta de lanzamientos esta causando un estancamiento en unas ventas. De momento habra que estar atentos a futuros anuncios o a nuevos colores para ver si Wii vuelve a dominar con soltura.

Pasemos a PS3, la segunda doméstica si nos ceñimos al baremo de unidades instaladas en los hogares nipones. Sony sufrió un duro golpe al ver que su PS3 no lograba continuar con la saga iniciada con PSX y brillantemente continuada con PS2. Ambas dominaron a placer sus respectivas generaciones, algo que PS3, de momento, no ha logrado. Un precio excesivo, y que de momento no se ha rebajado, y sobretodo una alarmante falta de juegos, algo que no vieron las anteriores generaciones de Sony, han propiciado que PS3 no logre despegar. Solo con la aparicion puntual de algun título realmente esperado la consola ha logrado venderse a mejor ritmo. Por suerte para los seguidores de Sony, este 2009 parece que puede empezar a marcar una pequeña inflexion. Cada vez son mas los juegos que se anuncian para PS3 en Japón y mas compañías parecen subirse finalmente al carro de la actual consola de Sony. Por no hablar del probable lanzamiento de Final Fantasy XIII a finales de este 2009. Esto acompañado de una esperada bajada de precio podría causar una buena subida en las ventas de PS3. Pero bueno, ahora todo es especular, aunque personalmente le auguro un buen final de año si la unión de juegos más buen precio acaba por suceder.

Microsoft y su X-Box 360 a pesar de intentarlo y haberse podido nuntrir de una catalogo de juegos "Made in Japan" excelente, no ha acabado de cuajar en Japón. Lo esta haciendo mucho mejor que la primera X-Box y realmente han conseguido unas exclusividades importantes como el reciente Star Ocean 4, pero la aparición de algunas sagas solo ha conseguido que los más fans de las mismas se suban al carro de microsoft, pero no así el resto de usuarios, estando muchos de ellos en Wii y prefiriendo otros seguir con Sony en el universo de las consolas HD. Después de lanzar toda la artillería posible, ahora el catalogo inmediato y futuro de X-Box 360 para el pais nipón es mas bien limitado y con una PS3 más afianzada es casi imposible pensar que la consola de Microsoft pueda hacerlo mucho mejor que hasta ahora.

Bueno, hasta aquí un breve repaso de como veo el mercado nipon a día de hoy. No se si muchos compartireis mi punto de vista o si es fiel a la realidad que se respira por Japón, pero bueno, por aquí asi se lo hemos contado.

De nuevo entre vosotros

Aquí estoy de nuevo. Año y medio después me he animado a rescatar del olvido este blog. Es más que probable que todos os hayais olvidado de mi y que escriba solo para que esto quede en el olvido de algún rincón de la red de redes, pero bueno, sea como sea me apetecía reemprender la aventura y aquí estoy.

Lo que sí os puedo avanzar es que el estilo sera algo distinto, no tan centrado en las noticias y sí algo más en comentarios y opiniones sobre el mercado nipón. Bueno, alla voy, on the road again. Si alguien me lee que diga algo en los comentarios o calle para siempre ^___^.